Stivale Conquista

Come si gioca

Regole

Da tre a quattro giocatori si contendono le venti regioni d’Italia. Vince chi completa per primo il suo obiettivo segreto, oppure chi ha più punti quando la partita si chiude ai dadi.

Lo scopo

Ognuno riceve un obiettivo segreto: un gruppo di regioni che insieme vale 30 punti. Ogni regione vale tanti punti quante sono le regioni con cui confina (contano anche i traghetti e lo Stretto).

Se alla fine di un tuo turno possiedi tutte le regioni del tuo obiettivo, vinci subito: è la Conquista. Il pannello «Obiettivo» ti mostra quanti punti hai già raccolto.

Preparazione

  • Si gioca in 3 o 4. Le regioni vengono distribuite a caso, con un’armata ciascuna.
  • Ognuno ha 17 armate in tutto se si gioca in tre, 14 se si gioca in quattro. A turno si piazzano le armate rimaste, tre alla volta, sulle proprie regioni.
  • Ricevi anche un obiettivo segreto e 2 obiettivi bonus segreti. Nessuno vede i tuoi.
  • Chi gioca per primo non riceve rinforzi nel suo primo turno: è il prezzo per partire davanti.
il pizzaiolo (simbolo: cerchio)
il suonatore di mandolino (simbolo: quadrato)
il vespista (simbolo: triangolo)
la gondoliera (simbolo: rombo)

Ogni posto ha il suo personaggio e il suo simbolo (● ■ ▲ ◆), così i giocatori si distinguono anche senza colori.

Il turno

  1. Rinforzi. Ricevi un’armata ogni tre regioni che possiedi, più il bonus di ogni zona che tieni per intero: Nord-Ovest +2, Nord-Est +2, Centro +2, Sud +2, Isole +1. Piazzali sulle tue regioni. Nessuno può avere più di 50 armate sulla mappa.
  2. Gioca le carte. Prima di attaccare puoi giocare quante combinazioni vuoi (vedi sotto).
  3. Attacco. Scegli una tua regione con almeno 2 armate e una regione nemica confinante. Tiri fino a 3 dadi (uno in meno delle armate che hai lì), il difensore ne tira uno per armata, fino a 3. Non puoi tirare meno dadi del difensore. Si confrontano i dadi più alti a coppie: per ogni coppia perde un’armata chi ha il numero più basso, e il pareggio va al difensore. Se svuoti la regione la conquisti e ci sposti almeno tante armate quanti dadi hai tirato. Puoi attaccare quante volte vuoi.
  4. Spostamento. Quando hai finito con gli attacchi premi «Passa»: puoi fare uno spostamento fra due tue regioni confinanti, poi il turno finisce. Dopo uno spostamento non si attacca più. In una regione che confina con un nemico devono restare almeno 2 armate, altrimenti almeno 1.

Se nel turno hai conquistato almeno una regione, alla fine peschi una carta. Si può tenere al massimo 7 carte: chi pesca l’ottava le perde tutte. Chi elimina un avversario prende le sue carte.

Carte e combinazioni

Ogni carta mostra una regione e un simbolo: Pizza, Mandolino o Vespa. Nel mazzo ci sono anche due Nonne, che valgono come jolly.

CarteCombinazioneEffetto
Pizzata+6 armate da piazzare
SerenataUna regione nemica confinante con 1 o 2 armate passa a te senza combattere: scegli il bersaglio sulla mappa. Ci va un’armata da una tua regione vicina che ne abbia almeno 2.
Giro in VespaIn questo turno puoi fare tutti gli spostamenti che vuoi, poi «Passa».
Tutto il pacchetto+10 armate da piazzare
+ 2 ugualicome i tre simboli ugualiPizzata, Serenata o Giro in Vespa
+ 2 diverseTutto il pacchetto+10 armate
da sola«Mangia, che sei sciupato»+2 armate

Bonus regione: per ogni carta giocata che mostra una regione tua ricevi +2 armate, piazzate subito lì.

Obiettivi bonus

Oltre all’obiettivo principale hai 2 obiettivi bonus segreti, controllati alla fine di ogni tuo turno. Quando ne completi uno è un Colpo da maestro: l’obiettivo viene svelato a tutti, ricevi il premio e +5 punti per il punteggio finale, poi ne peschi uno nuovo. Chi ne completa 3 vince subito.

  • Padania liberaTieni Piemonte, Lombardia, Veneto ed Emilia-Romagna. +4 armate al prossimo turno
  • Ponte sullo StrettoTieni Sicilia e Calabria per 3 tuoi turni di fila. +3 armate al prossimo turno
  • Repubbliche MarinareTieni Liguria, Toscana e Veneto. +4 armate al prossimo turno
  • Regno delle Due SicilieTieni Campania, Puglia, Basilicata, Calabria e Sicilia. +5 armate al prossimo turno
  • Stato della ChiesaTieni Lazio, Umbria, Marche ed Emilia-Romagna. regioni intoccabili per un giro
  • La Salerno-ReggioTieni Campania, Basilicata e Calabria per 2 tuoi turni di fila. +3 armate al prossimo turno
  • Esodo estivoIn un turno, sposta o occupa almeno 4 armate in Sud o Isole (da fuori). +3 armate subito al Sud
  • Via EmiliaTieni l'Emilia-Romagna e tutte le regioni confinanti. +3 armate al prossimo turno
  • Uno vale unoAlmeno 7 regioni con lo stesso numero di armate (almeno 2). +5 armate al prossimo turno
  • Larghe inteseAlmeno 4 regioni del Nord e 4 del Sud (o delle Isole). una carta Nonna
  • Mille prorogheSopravvivi 3 tuoi turni con 2 regioni o meno. +6 armate al prossimo turno
  • Il cantiere della metroTieni una regione con almeno 10 armate per 14 tuoi turni senza spostarne né attaccare da lì. armate raddoppiate nella regione (max +6)

«Regioni intoccabili»: fino all’inizio del tuo turno successivo nessuno può attaccarti né farti una serenata. Sulla mappa le tue regioni si vedono con un bordo tratteggiato e uno scudetto.

Fine della partita

  • Conquista: completi il tuo obiettivo alla fine di un tuo turno.
  • Tre colpi da maestro: completi 3 obiettivi bonus.
  • Ultimo rimasto: tutti gli altri sono stati eliminati.
  • Sdadata: dopo il giro 25 (o allo scadere del tempo, nelle partite a tempo), alla fine di ogni turno si tirano due dadi: se la somma è 4 o meno la partita finisce. La soglia sale di 1 a ogni giro, fino a 7. Chi in quel turno ha conquistato più di 2 regioni non tira.

Il punteggio finale è la somma dei valori delle regioni del tuo obiettivo che possiedi, più 5 punti per ogni colpo da maestro. A parità contano i punti delle altre regioni, poi le armate.

In rete

  • Da «Multigiocatore» crei una stanza e mandi il link d’invito agli amici. I posti vuoti si possono dare a dei bot.
  • Chi crea la stanza sceglie il numero di giri (o i minuti) e il tempo per ogni turno.
  • Se il tempo del turno scade, un bot finisce il turno al posto tuo.
  • Se perdi la connessione, riapri il link: rientri al tuo posto.